informó sobre un estudio realizado en la conferencia de Londres sobre reumatismo en 2011. El estudio analizó los efectos de las consolas de juegos y los dispositivos portátiles en los niños de entre 9 y 15 años. El objetivo del artículo era comprender qué dispositivos usaban los niños y qué causaba más dolor en las articulaciones. El documento concluye que los dispositivos de juego como XBOX y Gameboy se asociaron con el nivel más alto de dolor en comparación con otros dispositivos de mano como los teléfonos móviles.
Las marcas de videojuegos como XBOX y PlayStations a menudo producen controladores de juegos que no son naturales y dañan la muñeca, las manos y los dedos del jugador. Con el tiempo, los jugadores suelen ser diagnosticados con una serie de afecciones relacionadas con el manejo de estos controladores; afecciones como el síndrome del túnel carpiano, las lesiones por esfuerzo repetitivo y la artritis son las lesiones más comunes que enfrentan los jugadores.
Los jugadores también están utilizando técnicas de manejo dañinas para obtener una ventaja estratégica contra otros jugadores con juegos de disparos en primera persona como Call Of Duty. Los jugadores usan una posición de mano llamada "Garra" para tomar ventaja contra otros jugadores dentro del juego. La posición de Garra permite a los jugadores tener acceso rápido a los botones más importantes. El estilo de la garra no solo ejerce una tensión innecesaria en las manos, los dedos y la muñeca, sino que los jugadores promueven, sin saberlo, malas prácticas sin comprender las implicaciones.
Para combatir el estilo Claw, Scuf Gaming y Avenger Gaming producen accesorios de juego que reutilizan los controladores para los jugadores. El controlador Scuff Gaming viene completo con paletas traseras que le dan al jugador acceso a los botones X, Y, O, A usando las paletas. Avenger Gaming usa el mismo concepto, pero su producto es un estuche acoplable que se engancha al controlador. Ambos controladores permiten acceder a los botones con un mínimo esfuerzo y son una alternativa al estilo garra.
Cuando echamos un vistazo al mundo de las herramientas de asistencia, los fabricantes con frecuencia se quedan cortos con su enfoque único para todos. Estos productos malinterpretan ciegamente las necesidades individuales del usuario para su discapacidad. Incluso cuando las empresas lo hacen bien, irónicamente se equivocan en un paso importante. La implementación. Esto es especialmente cierto para las personas con artritis, que a menudo consisten en empujar y tirar con fuerza para instalar el producto que sea.
Al igual que todas las discapacidades, la artritis no es igual para todos, cada persona tiene sus propias dificultades únicas que deben ser atendidas. En estas situaciones, cuando los dispositivos de asistencia no funcionan, las personas a menudo toman el asunto en sus propias manos.
Debido a la frustración y la falta de experiencia de las necesidades de los usuarios, observamos un aumento de personas que crean sus herramientas de asistencia. Hannah, que tiene artritis reumatoide en los dedos y las manos, ha adaptado sus cubiertos con revestimiento de tubería después de luchar por encontrar un producto que satisfaga sus deseos y necesidades. Hannah explica.
A medida que la cultura DIY-AT ha crecido, Internet se ha convertido en un lugar de referencia para que las personas encuentren información útil y guías prácticas relacionadas con DIY-AT. Esto permite a las personas experimentar y crear sus propias herramientas personalizadas por una fracción del precio, a menudo utilizando artículos domésticos de uso diario.
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